Zauberkreisel (Artefakt)
Wirkung: Wird ein Zauberkreisel gedreht, dreht er sich immer weiter, solange er nicht von außen gestoppt wird. Für alle Tätigkeiten, die an einem festen Ort stattfinden (z. B. in einem Zimmer, einer Werkstatt, einem Labor) und eine Fza benötigen, erhält der Jäger Coups oder Ideen in Höhe eines Blutwürfels. Es kann jeweils nur ein einziger Jäger in den Genuss dieser Wirkung kommen.
Wert: Den meisten Käufern erschließt sich der magische Nutzen des Zauberkreisels nicht und sie sehen in ihm kaum mehr als ein Spielzeug, daher beträgt der Verkaufswert lediglich 25 Gulden.
Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 37