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Übersicht: Gifte

Effektives Waffengift: Die Zahl der bei einem Angriff verursachten Schadenspunkte (Lep-Verlust beim Gegner, nach Abzug von Panzerung) wird verdoppelt.

Einfaches Waffengift: Würfele beim Angriff einen Blutwürfel mit. Wenn der Angriff mit der vergifteten Waffe zum Verlust von Lep beim Gegner führt, erzeugt jedes Blutstropfensymbol 2 weitere Schadenspunkte (Gift, Schmerzschaden).

Feuergift: Würfele beim Angriff einen Blutwürfel mit. Wenn der Angriff mit der vergifteten Waffe zum Verlust von Lep beim Gegner führt, erzeugt das Feuergift für jedes Blutstropfensymbol 1 äußere Schadensstufe.

Gift des Erstarrens: Würfele beim Angriff einen Blutwürfel mit. Wenn der Angriff mit der vergifteten Waffe zum Verlust von Lep beim Gegner führt, verliert der Gegner Schadensreduzierungen in Höhe der gewürfelten Blutstropfensymbole.

Lotusgift: Dieses Gift ist besonders effektiv, wenn das Ziel bereits unter negativen Zuständen leidet. Wenn der Angriff mit der vergifteten Waffe zum Verlust von Lep beim Gegner führt, erleidet dieser sofort 2 Punkte Schmerzschaden für jede äußere Schadensstufe, innere Schadensstufe und Malusstufe, unter der er bereits leidet (kumulativ). Sobald ein NSC von Lotusgift Schaden nimmt, ist er für den Rest des Kampfes immun gegen Lotusgift.

Schlafgift: Schlafgift muss dem Ziel über Nahrung oder Getränke zugeführt werden und ist nicht als Waffengift tauglich. Pro Schlafgift sind 4 Bandengegner (gleich welcher Stufe) oder 1 Anführergegner betroffen. Es können maximal drei Schlafgifte kombiniert werden, wodurch z. B. durch ein vergiftetes Fass Wasser bis zu 8 Bandengegner und 1 Anführergegner lahmgelegt werden können. Bandengegner schlafen automatisch tief und fest für drei bis vier Stunden ein (sie gelten als besiegt, noch bevor der Kampf beginnt).  Anführergegner starten stattdessen bei der nächsten Begegnung mit 3 Malusstufen, die ab der ersten Ini-0-Phase normal abgebaut werden können.

Schwächegift: Würfele beim Angriff einen Blutwürfel mit. Wenn der Angriff mit der vergifteten Waffe zum Verlust von Lep beim Gegner führt, erzeugt das Schwächegift für jedes Blutstropfensymbol 1 Malusstufe beim Gegner.

Wundgift: Würfele beim Angriff einen Blutwürfel mit. Wenn der Angriff mit der vergifteten Waffe zum Verlust von Lep beim Gegner führt, erzeugt das Wundgift für jedes Blutstropfensymbol 1 innere Schadensstufe beim Gegner.

Publikation: Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 125