Trinkschale (Artefakt)
Wirkung: Ein Jäger kann ein flüssiges oder halbflüssiges Verbrauchsmittel (Gift, Elixier, Salbe o. ä.) aufwenden, um die Schale damit zu füllen. Ab sofort generiert die Trinkschale bei jedem Sonnenaufgang auf längeren Reisen stattdessen pro Fza, ein Verbrauchsmittel dieser Art. Sollte das Mittel zu seiner Herstellung mehr als 1 Erfolg benötigen, dauert die Reproduktion entsprechend länger. Die Art der hergestellten Substanz kann jederzeit geändert werden, indem ein anderes Verbrauchsmittel in die Schale gegeben wird. Natürlich kann man auch Wein damit herstellen.
Wert: Eine Trinkschale selbst wirkt meist unscheinbar und ist aufgrund der langen Lagerung oft beschädigt; daher kann man sie allenfalls für 5 Gulden verkaufen.
Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 37