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Zukunft vorhersagen

Hellsicht

Der Zauber kann nur in Erzählzeit gewirkt werden und erfordert 1 Quintessenz und eine Probe auf Mystik, die mit einem Modifikator abgelegt wird, der vom Detailgrad der Vision abhängt. Diese darfst du dir selbst ausdenken, wobei du dich vage äußern kannst (z. B. „Ich habe gesehen, dass wir die Hexe Sumpfdotter besiegen.“), aber auch konkreter (z. B. „Ich habe gesehen, wie Maria der Hexe Sumpfdotter mit der Axt den Kopf abschlägt.“). Je nachdem kann der HeXXenmeister einen Malus (vage Aussage) oder einen Bonus (konkrete Aussage) vergeben, wobei der Modifikator von −5 bis +5 reichen kann. Völlig allgemeine Aussagen wie „Wir gewinnen den nächsten Kampf“ sind nicht zulässig. Allerdings muss die Vision immer etwas mit dem aktuellen Abenteuer bzw. bekannten Gegnern zu tun haben, in der Regel ist sie mit einer Gefahr für Leib und Leben verbunden. Sobald der Inhalt der Eingebung geäußert wurde, kann er nicht mehr abgeändert werden. Zudem kann der Zauber erst dann wiederholt werden, wenn die Vision eingetreten ist oder aufgrund der Umstände nicht mehr eintreten kann. Ereignet sich deine Vorhersage so, wie du sie beschrieben hast, erhältst du 50 Gulden pro Erfolg deiner Mystik-Probe (etwa in Form eines gefundenen Schatzes oder einer Bonuszahlung des Auftraggebers). Auch andere Arten einer Belohnung sind möglich, wie z. B. ein fehlendes Indiz oder ein wichtiger Hinweis. Unter Verwendung der Module in diesem Buch könnte es sich auch um die Anleitung für einen Jägerpfad handeln oder einen Bauplan für eine besondere Quartiereinrichtung. Treten die Ereignisse zwar ein, aber nicht ganz so wie beschrieben, kann der HeXXenmeister die Belohnung niedriger ausfallen lassen oder die Erfolge reduzieren.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 63