Ziegenteufel
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 10, Ges 3, Wil 10, Wis 7, Sin 3
Lep: Jz x 30 | Pw: 2 (dickes Fell)
Ini: 6 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Klauenangriff (Kkr), Angriff 15, Schaden 2 +äußerer Schaden (je 3, Verbrennung)
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Feuerreigen (N|F: Angriff 10, Schaden 6 Fe), 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
- Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 für jeden Jäger mit dem Zustand Verbrennung)
- Immunität (Feuer)
- Körper aus Rauch und Flammen (NN|FF: Sr -7/materielle Angriffe, kann nur Zauber wirken, keine Hex aufbauen, 1 Hex zum Wirken, 1 Hex zum Fortsetzen)
- Raserei (Lep < 50%: +2 Hex, < 33%: +1 Hex)
- Resistenz (Äußere Schadensstufen)
- Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden)
- Wahrer Name („Jehero“, Espritsymbol: 2 Erfolge)*
Beute: 200 Gulden (Beutegut: seltene Kohlesteine für Alchemie)
* Die Jäger könnten den Namen Jehero in der Höhle des Einsiedlers im Götzenthal oder von Belial erfahren haben.
Publikation: Sieben mal Sieben Jahre | Seite 49