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Ziegenteufel

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 10, Ges 3, Wil 10, Wis 7, Sin 3
Lep: Jz x 30 | Pw: 2 (dickes Fell)
Ini: 6 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Klauenangriff (Kkr), Angriff 15, Schaden 2 +äußerer Schaden (je 3, Verbrennung)

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Feuerreigen (N|F: Angriff 10, Schaden 6 Fe), 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
  • Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 für jeden Jäger mit dem Zustand Verbrennung)
  • Immunität (Feuer)
  • Körper aus Rauch und Flammen (NN|FF: Sr -7/materielle Angriffe, kann nur Zauber wirken, keine Hex aufbauen, 1 Hex zum Wirken, 1 Hex zum Fortsetzen)
  • Raserei (Lep < 50%: +2 Hex, < 33%: +1 Hex)
  • Resistenz (Äußere Schadensstufen)
  • Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden)
  • Wahrer Name („Jehero“, Espritsymbol: 2 Erfolge)*

Beute: 200 Gulden (Beutegut: seltene Kohlesteine für Alchemie)

* Die Jäger könnten den Namen Jehero in der Höhle des Einsiedlers im Götzenthal oder von Belial erfahren haben.

Publikation: Sieben mal Sieben Jahre | Seite 49