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Zauber des Reichtums

Hellsicht, Zahlenmystik, Hermetik

Der Zauber kann nur in Erzählzeit gewirkt werden, kostet 1 Quintessenz und erfordert eine Probe auf Mystik. Ist diese erfolgreich, würfelt der HeXXenmeister insgeheim mit dem Elixierwürfel. Sobald eine Anzahl von Fza verstrichen sind, die dem Ergebnis des Elixierwürfels entspricht, findet der Verzauberte Geld oder Beutegut im Wert von 5 Gulden pro Erfolg. Die Herkunft sollte plausibel erklärt werden, am einfachsten beispielsweise dadurch, dass der Jäger zufällig am Wegesrand etwas von Wert entdeckt. Der Zauber kann erst nach dem Fund der Belohnung erneut gewirkt werden.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 62