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Zahlenmystikerin

Anführer 1

Kkr 5, Ath 6, Ges 6, Wil 6, Wis 8, Sin 7
Lep: Jz x 10 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 7, Schaden 0
(N) Dolch (Ges) Angriff 7, Schaden 1
(F) Pistole (Sin) Angriff 8, Schaden 3

  • Beschwörung der Schicksalsmächte (N|F: entspricht Nsc-Kraft „Beschwörung“, aber Bandengegner wird zufällig bestimmt; HeXXenmeister und Spieler schlagen Bandengegner vor und würfeln mit Januswürfel: leere Seite = Wahl der Spieler, Janus-Symbol = Wahl des HeXXenmeisters)
  • Deckungshaltung (SR −2/Fernkampfangriffe, freistehend)
  • Dunkles Schicksal (N|F: vergleichende Probe auf 9 gegen Heimlickeit, Ziel erhält pro Differenzerfolg 1 Sp; bei jeder Aktion/Reaktion des Ziels: −1 Sp, bei 0 Sp: 3 Ge pro abgelegtem Sp; 2 Hex (1 Ziel))
  • Fluch des Unglücks (N|F: 7 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 pro Jäger, dessen Geburtsdatum bekannt ist)
  • Zauberverbrennung (N|F: 3 Schaden pro Hex, 1–5 Hex pro Ziel (1 Ziel), reduzierbar über Ausweichen, Schildblock)

Beute: 100 Gulden (Münzen)

Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 57