Wüstenwind beschwören (Handlung, N|F)
Der Nsc beschwört den Wüstenwind, indem er einmalig als Handlung beliebig viele Hex-Punkte opfert. Pro Hex-Punkt werden 2 Sturmmarker ausgelegt. Ab der nächsten Runde kann der Nsc in seiner eigenen Ini-Phase ebenfalls als Handlung (N oder F) jeweils 1 Sturmmarker aufwenden, um einen der folgenden Effekte zu erzeugen: Alle Jäger erleiden 2 äußere Schadensstufen (gekoppelt an den Zustand „Verbrennung“) oder 2 Lähmungsstufen (gekoppelt an den Zustand „Taumeln“) oder 2 Punkte Schmerzschaden. Der Nsc kann für mehrere Handlungen mehrere Effekte auswählen, aber nicht mehrmals denselben. Beispielsweise darf er für 2 N-Handlungen jeweils 2 Stufen Lähmung und äußeren Schaden verursachen, aber nicht 4 Stufen Lähmung. Der Wüstenwind kann nur einmal pro Kampf beschworen werden.
Ziele: Umgebung,
Kosten: variabel,
Syntax: Wüstenwind beschwören (N|F: x Hex, pro Hex 2 Sturmmarker; ab nächster Runde als Handlung 1 Marker opfern: jeder Jäger erleidet 2 äußerer Schaden (Verbrennung) oder 2 Lähmung (Taumeln) oder 2 Sc)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 127