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Wigbold-Bestie

Anführer 2

Kkr 10, Ath 10, Ges 5, Wil 7, Wis 5, Sin 4
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (dichtes Fell)
Ini: 9 | Strategie: Offensiv (NN|F)


(N) Klaue (Kkr) Angriff 12, Schaden 2 +Schwäche (je 1)

  • Derwisch (1 Hex: +1 N-Handlung, einmal pro Runde)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz − 2 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 für je 10 getötete friedliche Wigbolde)
  • Terrorwelle (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Verzweiflung des Beschützers (+1 auf alle Angriffe/Proben für je 10 getötete friedliche Wigbolde)

Beute: 50 Gulden (Beutegut, z. B. Schmuck, Tand und Ingredienzen)

Publikation: Archiv des Wächterbunds III | Seite 59