Fechtwaffen (Ath)
Die Benutzung von Fechtwaffen erfordert eine Probe auf Ath + FW (Fechtwaffen), im Kampf verursacht ein Angriff 2 Schaden bei 1 AP.
Besonderheiten: Parieren-Malus von -1 pro gebundenem Gegner über dem ersten***
*** Fechtwaffen sind typische Duellwaffen, die bei Massenkämpfen eher hinderlich sind. Das liegt an ihrer langen Klinge und der Dauer, die es benötigt, sie aus dem Leib toter Gegner zu ziehen. Ist ein Jäger beispielsweise an 3 Gegner gebunden, erleidet er gegen alle Angriffe einen Parieren-Malus -2.
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 65