Werwolf-Schamane
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 7, Ath 6, Ges 6, Wil 10, Wis 8, Sin 7
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (Werwolf-Fell)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Werwolf-Reißen (Kkr) Angriff 9, Schaden 1
- Beschwörung (N|F: Werwolf-Welpe (Bande 1, 3 für 1 Hex), Alter Wolf (Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Wolfsjäger (Bande 3, 1 für 1 Hex))
- Blitz (N|F: Angriff 10, Schaden 6 Bl, 1 Hex)
- Fluch des Unglücks (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
- Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel x 2 Lep)
- Resistenz (Malusschaden)
Beute: 20 Gulden (Beutegut: Tand und Ausrüstung)
Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Hintergrundband | Seite 34