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Weiße Hexen als Jäger

Weiße Hexen stellen eine neue Art von spielbarem Volk dar, weshalb die Jägererschaffung für sie leicht angepasst werden muss. Die folgende Übersicht beschreibt nur die Punkte, an denen der Erschaffungsprozess abweicht.

Geschlecht: Weiße Hexen sind immer weiblich. Auswirkungen hat das jedoch nur auf das soziale Rollenspiel, nicht auf die Jägererschaffung.

Rollen: Als erste Rolle muss eine weiße Hexe den Hexenmystiker wählen. Ab der zweiten hat sie die freie Auswahl aus allen Rollen.

Jägerpunkte: Eine weiße Hexe startet auf Stufe 1 mit 8 Jp, die sie vollständig für Kräfte aus der Rolle Hexenmystiker ausgeben muss. Die meisten weißen Hexen beginnen mit einigen Effekten in Kräuterwissen sowie der Kraft  „Mystizismus“ oder „Hand auflegen“.

Fertigkeitspunkte: Weiße Hexen besitzen automatisch die Fertigkeit „Hexenkunst“ mit Fw 2. Darüber hinaus dürfen sie aber nur 6 Fp auf Fertigkeiten verteilen (das schließt auch das Steigern von Hexenkunst ein). Da sie die menschliche Gesellschaft nicht gewohnt sind, haben sie selten einen hohen Fw in Land und Leute und Redekunst. Weiße Hexen bevorzugen im Kampf Dolche und Messer, Sichel (zählen als Säbel), Schleudern und Armbrüste. Sie dürfen aber auch andere Waffenfertigkeiten steigern und diese Waffen benutzen.

Publikation: Hexenjagd | Seite 126