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Wasserwelle (Handlung, N|F)

Der Nsc kann Wasser zu einer Welle gestalten, die sich kreisförmig vom Zaubernden ausbreitet und alle nicht-schwebenden, nicht-fliegenden Geschöpfe auf dem Kampfschauplatz betrifft: Diese Kraft erfordert eine vergleichende Probe Ath + As gegen Akrobatik der betroffenen Jäger (andere Anführergegner würfeln auf Ath, andere Bandengegner haben pauschal Erfolge in Höhe ihrer Bandenstufe); für jeden Differenzerfolg erleidet ein Jäger eine Malusstufe (Zustand: Taumeln), für je 2 Differenzerfolge 1 Blutwürfel Schmerzschaden. Das gleiche gilt für Nsc, nur dass sie nicht den Zustand Taumeln erhalten.

Ziele: Alle Nicht-Schweber, Nicht-Flieger,

Kosten: 3 Hex,

Syntax: Wasserwelle (N|F: Bereicheffekt, x gegen Akrobatik, 1 Malusstufe pro Differenzerfolg, 1 Blutwürfel Sc für 2 Differenzerfolge, 3 Hex)

Publikation:

  • Archiv des Wächterbunds II | Seite 103
  • Hexenzorn | Seite 125
  • Mare Monstrum Obscura | Seite 127