Wasserwelle (Handlung, N|F)
Der Nsc kann Wasser zu einer Welle gestalten, die sich kreisförmig vom Zaubernden ausbreitet und alle nicht-schwebenden, nicht-fliegenden Geschöpfe auf dem Kampfschauplatz betrifft: Diese Kraft erfordert eine vergleichende Probe Ath + As gegen Akrobatik der betroffenen Jäger (andere Anführergegner würfeln auf Ath, andere Bandengegner haben pauschal Erfolge in Höhe ihrer Bandenstufe); für jeden Differenzerfolg erleidet ein Jäger eine Malusstufe (Zustand: Taumeln), für je 2 Differenzerfolge 1 Blutwürfel Schmerzschaden. Das gleiche gilt für Nsc, nur dass sie nicht den Zustand Taumeln erhalten.
Ziele: Alle Nicht-Schweber, Nicht-Flieger,
Kosten: 3 Hex,
Syntax: Wasserwelle (N|F: Bereicheffekt, x gegen Akrobatik, 1 Malusstufe pro Differenzerfolg, 1 Blutwürfel Sc für 2 Differenzerfolge, 3 Hex)
Publikation:
- Archiv des Wächterbunds II | Seite 103
- Hexenzorn | Seite 125
- Mare Monstrum Obscura | Seite 127