Waldhexe
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 7, Ath 7, Ges 8, Wil 10, Wis 5, Sin 7
Lep: Jz x 20 | Pw: 3 (borkenartige Haut)
Ini: 15 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 9, Schaden 0
(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 9, Schaden 2
(N) Arkane Peitsche (Ges) Angriff 10, Schaden 2 +Lähmung (je 2, Taumeln) +Arkane Waffe (+1 Hex bei Lep-Verlust)
- Deckungshaltung (Sr −5/Fernkampfangriffe, freistehend, nur im Waldgebiet)
- Dornendickicht (N|F: Umgebungseffekt, pro Kampfrunde 1 äußerer Schaden (Blutung), ausweichbar, zerstörbar, 5 Hex)
- Hexenfauna (beschworene Bandengegner +1 Treffererfolg)
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz − 2 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0, wenn der Kampf im Wald stattfindet)
- Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0, wenn Tiere anwesend sind)
- Gegenschlag des Waldes (N|F: 1 Blutw. normaler Schaden pro Hex bei allen Jägern, 1–3 Hex)
- Revierbeschwörung (N|F: Gehörntes Wild (Bande 2, 2 für 1 Hex), Raubvogel (Bande 2, 2 für 1 Hex), Wolf (Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Waldtier (Bande 1, 3 für 1 Hex), Bandenwiderstand (+1))
- Spinnenfluch (N|F: 10 gegen Erkennen, 1 Malusstufe (Spinnenfluch, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Verwandlung Geweihträger (NN|FF: Kkr +3, Ath +2, Ges −4, Ini +2, Pw 2 (Fell), Lep berechnet mit Jz + 1;
Geweih männlich (Kkr), Schaden 5 +Lähmung (je 1, Taumeln);
Geweih weiblich (Kkr), Schaden 2 +Lähmung (je 1, Taumeln); die weibliche Gestalt hat Pw +1) - Verwandlung Harpyie (NN|FF: Kkr +4, Ath +2, Ges +4; zusätzliche Kräfte: Flieger; Krallenangriff (Kkr), Schaden 5)
- Wurzeldorn (N|F: Angriff 7, Schaden 3 +Lähmung (je 1 pro Lep-Verlust, Fixierung), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Erzählkräfte: Beherrschung des Winds, Belebung, Beschwörung, Illusion, Tierspione, Unsichtbarkeit, Verwandlung
Beute: 120 Gulden (Beutegut, z. B. magischer Tand, natürliche Ingredienzen)
Publikation: Hexenzorn | Seite 46