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Wächter des Turmes der Blutfänge

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 10, Ges 3, Wil 7, Wis 2, Sin 7
Lep: Jz x 25 | Pw: 6 (Fell und Panzerplatten)
Ini: 10 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)

(N) Wildes Toben (Kkr) Angriff 15, Schaden 4
(N|F) Säurespucke (Sin) Angriff 10, Schaden 4 Sä +Wartezeit (1)

  • Flieger (nicht gebunden)
  • Grauwarthe-Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep + 2 pro anderem Werwolf, max. +10 Lep)
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hinterhalt (+3/Nähe des Turmes)
  • Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden, Malusschaden)
  • Unsichtbarkeit (N|F: Zaubernder wird unsichtbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)

Beute: 25 Gulden (Beutegut: Dämonenblut)

Publikation: Unter Wölfen | Seite 78