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Vertrauter

Du kannst einen Tiervertrauten beschwören, der dich begleitet. Typische Vertraute sind Katzen, Raben, Singvögel, Wiesel etc. Der Vorgang des Beschwörens erfordert 1 Fza, anschließend steht dir der Vertraute beliebig lange zur Verfügung. Er nimmt nicht an Kämpfen teil, kann aber zu anderen Zwecken eingesetzt werden, etwa um die Gegend auszuspähen. Es besteht jedoch immer eine Chance, dass der Vertraute dabei gefangen oder getötet wird. Der Spielleiter würfelt dazu 2 Segnungswürfel, zeigen beide das doppelte Erfolgssymbol oder beide die leere Seite kehrt das Tier nicht zurück. Vertraute verstehen nicht die menschliche Sprache, können aber mental mit dir kommunizieren. Um deinen Vertrauten in einen Einsatz zu entsenden, musst du 1 Rage ausgeben.

Publikation: Hexenjagd | Seite 128