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Besiegte Charaktere

Die LEP eines Jägers können bis auf 0 sinken, ohne dass ein nachteiliger Effekt eintritt. Nimmt ein Jäger so viel Schaden, dass er auf einen Wert von -1 LEP bis -10 Lep kommt, gilt er als verletzt. Der Charakter kann sich weiterhin bewegen und kämpfen, aber es fällt ihm zusehends schwerer, sich zu konzentrieren oder komplizierte Bewegungen auszuführen. Bei negativen LEP gelten drei Regeln:

  • Sobald die LEP eines Jägers unter 0 SINken, verliert er alle Coups und Ideen.
  • Im Minusbereich kann ein Charakter keine Coups und Ideen anwenden. Erst wenn er wieder in den Plusbereich (ab 0 LEP) kommt, kann er zwischenzeitlich gewonnene Coups/Ideen nutzen.
  • Gleichzeitig verfallen alle Puffer-LEP und der Jäger kann keine neuen Puffer-LEP bekommen, bis er nicht mindestens 0 LEP erreicht hat.

Hat ein Jäger -11 LEP erreicht, gilt er als besiegt. Negativzahlen jenseits der -11 werden nicht mehr notiert. Ein besiegter Jäger ist so stark verletzt, dass er bewusstlos ist und aus dem Kampf ausscheidet. Auch durch Heilmittel, Elixiere und ähnliche Umstände kann er während des aktuellen Kampfs nicht mehr zurückgeholt werden. Erst nach dem Kampf kann man einen außer Gefecht gesetzten Jäger behandeln, der dann auf -10 LEP gesetzt wird.

Jäger sind zähe Gesellen und sterben nur unter zwei Bedingungen:

  • Die komplette Jägergruppe wird besiegt.
  • Ein besiegter Jäger wird beim Feind oder in einer hilflosen Lage zurückgelassen.

Verstorbene Jäger können nur mit Hilfe mächtigster Magie ins Leben zurückgeholt werden – und das beinhaltet oft den Pakt mit einem Dämon!

Zusammenfassung: Lep-Verlust
  • LEP <0: Verlust aller Coups / Ideen.
  • LEP <0: Puffer-LEP werden auf 0 gesetzt.
  • LEP <0: Keine Anwendung von Coups und Ideen möglich.
  • LEP -11: Ausscheiden aus dem Kampf.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 81