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Verderbnis-Arten

Unterschiedliche Arten von Verderbnis

Mit diesem Modul wird jede einzelne Verderbnis anhand ihrer Bedeutung für Seele und Geist eines Charakters unterschieden. An den Grundregeln ändert das jedoch nichts: Nach wie vor ist allein die Summe aller Verderbnisse ausschlaggebend, um zu bestimmen, ob ein Jäger dem Bösen verfällt. Die Art einer Verderbnis ist allerdings dann wichtig, wenn diese aufgehoben werden soll. Grundsätzlich gilt: Immer wenn ein Jäger 1 Verderbnis erhält, bestimmt der HeXXenmeister aufgrund der Umstände, um welche Art von Verderbnis es sich handelt. Lässt sich die Verderbnis in mehrere Kategorien einteilen oder ist ihre Art nicht eindeutig, kann dies auch in gemeinsamer Absprache mit dem betroffenen Spieler geschehen. Auf ein zufälliges Auswürfeln anhand der folgenden Tabelle sollte man nur zurückgreifen, wenn es gar nicht anders geht oder man die Art einer bereits vorhandenen Verderbnis festlegen möchte.

W6 Art der Verderbnis
1 Schuldgefühl
2 Sünde
3 Korruption
4 Zorn
5 Hilflosigkeit
6 Vorsatz

Verderbnis erhalten

Auch unter Verwendung dieses Moduls obliegt es allein der Einschätzung des HeXXenmeisters, wann und in welcher Situation ein Jäger Verderbnis erhält. Dabei sollte man jedoch den Hintergrund des Charakters berücksichtigen: Beispielsweise wird ein Jäger, der nicht an Gott glaubt, seltener eine Verderbnis durch Sünde bekommen als ein tiefgläubiger Eiferer. Um dies zu simulieren, bietet sich folgende Methode an:

  • Jeder Jäger definiert eine der Verderbnis-Arten als „vernachlässigbar“ (mit Ausnahme von „Vorsatz“, da das wissentliche Begehen einer Untat immer zum Erlangen von Verderbnis führt). Sollte er vernachlässigbare Verderbnisse bekommen, darf er sie ignorieren.
  • Jeder Jäger definiert zwei der Verderbnis-Arten als „vorrangig“. Sollte er eine vorrangige Verderbnis bekommen, muss er mit einem HeXXenwürfel würfeln: Bei einem HeXXensymbol erhält er 2 Verderbnisse, bei einem anderen Ergebnis nur 1 Verderbnis.
  • Alle anderen Verderbnis-Arten zählen als „gewöhnlich“. Bei ihnen gelten die üblichen Regeln.

Die Wahl der vernachlässigbaren, vorrangigen und gewöhnlichen Verderbnis-Arten sollte gemeinsam mit dem HeXXenmeister geschehen, da sie in gewisser Weise die innerste Gefühlswelt des Jägers widerspiegelt. Definiert etwa ein Charakter mit der Rolle „Priester“ die Kategorie „Sünde“ als gewöhnlich, bedeutet dies, dass er weniger religiös ist, als er zu sein vorgibt – vielleicht ist er sogar ein Hochstapler. Derartige Widersprüche sollte der Spieler erzählerisch erklären können, wobei dem HeXXenmeister freisteht, eine bestimmte Wahl zu verbieten.

Mehrere Verderbnisse erhalten

Im Regelfall erhalten Jäger pro Untat oder Situation 1 Verderbnis, allerdings kann der Spielleiter auch 2 Verderbnisse auf einmal vergeben, wobei der Grund dafür wirklich bedeutsam sein sollte. Der kaltblütige Mord an einem unschuldigen Kind gehört sicher dazu. Dennoch sollten Jäger pro Auslöser nicht mehr als 2 Verderbnisse erhalten, selbst wenn es sich um eine vorrangige Verderbnis-Art handelt.

Zufällig bestimmen

Immer wenn nicht offensichtlich ist, ob ein Jäger durch eine Tat Verderbnis erlangt, kann der HeXXenmeister den Januswürfel heranziehen: Bei einem Janussymbol erhält der Jäger 1 Verderbnis, bei einer leeren Seite nicht.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 87