Untoter Wrukolakas
Anführer 0, Widernatürlich
Kkr 6, Ath 6, Ges 4, Wil 3, Wis 3, Sin 5
Lep: Jz x 5 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 9 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 6, Schaden 0
(N) Schlagwaffe (Kkr) Angriff 6, Schaden 5
(F) Pistole (Sin) Angriff 5, Schaden 3
- Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden; außer nach Köpfen, Pfählen oder Vernichtung des Körpers)
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: −2 Einflussstufen pro 1 Hex)
- Verwandlung Wolf (NN|FF: Kkr +4, Ath +2; Biss (Kkr + As) +Lähmung (je 1, Taumeln), Schaden 3; zusätzliche Kräfte:
- Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0), Terrorwelle)
- Von Gott verflucht (Anfällig Licht, Feuer)
Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Schabernack, Zirkel
Beute: 150 Gulden (Beutegut: Grabbeigaben, Ausrüstung)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 88