Unheilherold
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 6, Wil 10, Wis 8, Sin 7
Lep: Jz x 30 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Berührung des Unheils (Ath) Angriff 10, Schaden 2 +Lähmung (je 2, Fixierung)
(F) Irrlichternder Blitz (Sin) Angriff 9, Schaden 1 Un
- Beschwörung (N|F: Unheilsberührte Krähen (Bande 1, 3 pro 1 Hex))
- Fluch des Unheils (N|F: Probe 12 gegen Aufmerksamkeit, 1 Malusstufe (Unheilsfluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz +2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz –2 Hex in Ini 0)
- Kraft aus Leid (N|F: Entfernt alle Einflussstufen, +2 Lep pro entfernter Einflussstufe, +1 Hex für je 2 entfernte Einflussstufen)
Erzählkräfte: Aufruhr, Beschwörung, Belebung, Illusion, Infiltration, Sabotage, Schwächung, Wahnsinn
Beute: 100 Gulden (Münzen)
Publikation: Archiv des Wächterbunds III | Seite 26