Geländemarker
In einigen besonderen Kämpfen kann das Gelände eine größere Rolle spielen. In diesem Fall kommen Geländemarker ins Spiel. Geländemarker stellen für den Kampf bedeutsame Elemente dar. „Profane“ Gegenstände oder Möbel wie Stühle, Tische, Truhen zählen nicht dazu. Diese Art von Gelände kann zwar gerne zur cinematischen Untermalung heldenhafter Posen verwendet werden (z. B. „Ich springe auf den Tisch, balanciere zwischen Weinflaschen und Geschirr, während ich den Räuberhauptmann mit meinem Degen angreife“), das hat aber keinen regeltechnischen Einfluss auf das Kampfgeschehen, sondern dient allein der cinematischen Erzählkunst.
Wichtige Geländemarker sind beispielsweise die magische Statue, die zerstört werden muss, damit der Erzfeind nicht länger sämtlichen Schaden vermeidet, oder der tiefe Brunnen, aus dem jede Runde weitere Unholde klettern, bis er versiegelt wurde, oder das dichte Gestrüpp, in dem sich irgendwo ein Alb verbirgt. Geländemarker stellen also stets wichtige oder sogar unverzichtbare Details für einen Kampf dar. Allgemein sind Geländemarker eher selten; sie sollten nur in den wirklich bedeutsamen Kämpfen genutzt werden und dann auch nur sparsam.
Jeder Geländemarker verfügt über eine oder mehrere Stellungszonen, das sind Plätze, auf denen Jäger oder NSC ziehen können, um dort bestimmte Effekte auszulösen. Ein magischer Tümpel, der jeden heilt, der in ihm steht, könnte beispielsweise zwei Stellungszonen aufweisen. Sprich: Es können maximal zwei menschengroße Wesen in dem Tümpel stehen. Manchmal stellen Stellungszonen nicht einen Bereich innerhalb des Geländemarkers dar, sondern davor. Eine schwere Steinsäule, die von den Jägern umgestürzt werden soll, könnte zwei Stellungszonen aufweisen, von denen aus die Säule effektiv umgestürzt werden kann.
Die Bewegung in eine Stellungszone ist üblicherweise kostenlos, es sei denn, es gelten auch hierfür spezielle Regeln. Zum Beispiel kann die Bewegung in ein dichtes Gestrüpp 1 AP kosten, oder man zieht sich beim Betreten Schnittverletzungen in Höhe eines Blutwürfels zu.
Die meisten Stellungszonen können von Jägern und NSC betreten werden, wobei tumbe Bandengegner üblicherweise nicht in Stellungszonen Position beziehen. Das ist den gerissenen und klugen Anführern vorbehalten.
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 82