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Übersicht: Wurfgeschosse

Geschosse werden üblicherweise mit einer Schleuder ins Ziel befördert. Während die Schleuder zunächst den normalen Schaden anrichtet (Schaden 1 plus weiterer Schaden durch Treffererfolge), haben die Geschosse verschiedene Nebeneffekte, die aber nur dann eintreten, wenn beim Angriffswurf mindestens 1 Erfolg erzielt wurde.

Blitzbombe

Würfele beim Angriff einen Blutwürfel mit. Für jedes Blutstropfensymbol erhält das Ziel 1 Malusstufe (max. 5), außer der Gegner ist immun gegen Blitze oder Malusstufen.

Brandgeschoss

Würfele beim Angriff einen Blutwürfel mit. Für jedes Blutstropfensymbol erhält das Ziel 1 äußere Schadensstufe (max. 5), Schadensklasse Feuer.

Explosivgranate

Dieses Geschoss kann mehrere Gegner treffen. Es entspricht den in der Markttabelle und in den Regeln auf Seite 66 beschriebenen Explosivgeschossen.

Giftgeschoss

Würfele beim Angriffswurf einen Blutwürfel mit. Für jedes Blutstropfensymbol erhält der Gegner 1 innere Schadensstufe (max. 5), Schadensklasse Gift.

Nebelbombe

Du kannst eine Nebelbombe als Aktion für 1 Ap direkt vor die eigenen Füße werfen und löst dich so automatisch von einem gebundenen Gegner. Das erfordert keine Probe und zählt nicht als Angriff. Nebelbomben können mehrfach pro Runde angewendet werden.

Säurebombe

Würfele beim Angriffswurf einen Blutwürfel mit. Für jedes Blutstropfensymbol wird der Panzerwert des Gegners dauerhaft um 1 reduziert. Säurebomben wirken nicht bei riesigen Gegnern oder Gegner mit Immunität Säure. Gegner, die einmal Opfer einer Säurebombe geworden sind (und deren Pw dadurch mindestens um 1 reduziert wurde), verlieren keine weiteren Panzerpunkte durch nochmalige Benutzung von Säure (gleich aus welcher Quelle).

Schmierbomben

Wird ein Gegner von einer Schmierbombe getroffen, löst er sich von allen Jägern und erhält 1 Malusstufe. Du kannst Schmierbomben nicht auf befreundete Jäger anwenden. Schmierbomben wirken nicht bei riesigen oder titanischen Gegnern.

Wurfgranate

Würfele beim Angriffswurf einen Blutwürfel mit. Für jedes Blutstropfensymbol erhält der Gegner zusätzlich 2 Punkte Schaden (Feuerschaden, Schmerzschaden).

Publikation: Das Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 123