Typischer Tantalide
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 5, Ath 8, Ges 8, Wil 8, Wis 8, Sin 8
Lep: Jz x 15 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 16 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 9, Schaden 0
(N) Dolch (Ges) Angriff 9, Schaden 1 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung)
(F) Wurfdolch (Ges) Angriff 9, Schaden 2
- Anfällig (Licht)
- Beschwörung (N|F: Diener der Wut (Bande 2, 2 für 1 Hex))
- Fluch des Unglücks (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Geistschlag (N|F: 9 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0 in dunkler oder schattiger Umgebung)
- Meister der Magie (+1 Hex bei 5+ Erfolgen)
- Schutzfeld (N|F: SR (−5/alles), −1 in Ini 0, 3 Hex)
- Unsichtbarkeit (N|F: Zaubernder wird unsichtbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)
- Wahrer Name (Espritstern: 2 Erfolge)
Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Kontrolle, Wahrsagung
Beute: 90 Gulden (Beutegut: Schmuck und Seide)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 34