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Taktischer Tunnelkampf (Allgemeine Jägerkraft)

Sobald es zu einem Kampf in beengten Verhältnissen kommt (Stollen, Höhlen, unter Umständen je nach Entscheidung des HeXXenmeisters auch in Häusern), kannst du noch vor Kampfbeginn (falls nicht überrascht) eine Erkennen-Probe ausführen, um die Besonderheiten des Kampfgebiets zu studieren. Für jeden Erfolg auf der Probe darfst du einen Mitstreiter und/oder dich selbst benennen. Jeder ausgesuchte Jäger erhält wahlweise Coups oder Ideen in Höhe eines Blutwürfels.

Publikation: Archiv des Wächterbundes 1 | Seite 85