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Tödlicher Sog (Handlung, N|F)

Mit dieser Kraft wird unter schwimmenden Jägern oder einem Boot eine Sogwirkung erzeugt, die den Jäger bzw. das Boot in die Tiefe reißt. Tödlicher Sog kann nur angewendet werden, wenn das Wasser mindestens drei Meter tief ist. Gegen schwimmende Jäger führt der Nsc eine vergleichende Probe Ath + As gegen Akrobatik des Jägers aus; für jeden Differenzerfolg zugunsten des Nsc erleidet der Jäger eine innere Schadensstufe und den Zustand Atemnot. Er befindet sich anschließend unter Wasser. Der Zustand Atemnot kann erst abgebaut werden, wenn der Jäger an die Wasseroberfläche kommt; dazu ist eine Aktion (2 Ap) notwendig sowie eine Akrobatik-Probe mit einem Malus von –1 pro innere Schadensstufe. Gelingt die Probe, kehrte der Jäger an die Oberfläche zurück und kann entweder Luft holen und für jeweils 1 Ap 1 innere Schadensstufe automatisch reduzieren oder in Ini 0 eine reguläre Reduzierungsprobe auf Unempfindlichkeit ausführen (oder beides). Ist der Angriff gegen ein Boot gerichtet, führt der Nsc eine normale Probe Ath + As durch mit einem Malus für die Größe des Boots (–0 für einen Baumstamm, –2 für ein Ruderboot, –5 für ein kleines Segelschiff, größere Schiffe werden nicht betroffen). Für jeweils 1 Erfolg wird entweder eine Person oder ein anderes wichtiges Objekt über Bord geschleudert. Wurden so viele Erfolge erzielt wie der Malus hoch ist (also 5 Erfolge bei einem Segelboot), kentert das komplette Boot.

Ziele: 1–3,

Kosten: 1 Hex pro Ziel,

Syntax: Tödlicher Sog (N|F : x gegen Akrobatik, 1 innere Schadensstufe (Atemnot) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Publikation:

  • Archiv des Wächterbunds II | Seite 103
  • Mare Monstrum Obscura | Seite 125