KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Thomas von Segensreich

Anführer 2, Widernatürlich

Spieltechnisch gilt er als Wiedergänger.
Kkr 7, Ath 7, Ges 4, Wil 10, Wis 10, Sin 4
Lep: Jz x 25 Pw: 2 (Lederpanzerung)
Ini: 8 Strategie: Mächt. Allrounder (NNN|FFF)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 9, Schaden 0
(N) Fechtwaffe (Ath), Angriff 9, Schaden 2

  • Aura der Rechtschaffenheit (Alle Angriffe gegen Nsc: -5 (+1 pro Verderbnis), bei Schaden: +1 Verderbnis: Aura vernichtet)
  • Blindheit (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD)) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Fluch der Blitze (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Blitzmarker pro Differenzerfolg, Ini 0: –1 Blitzmarker, Bl +Blitzmarker Schaden, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz – 1 in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+5 Hex, wenn Aura der Rechtschaffenheit vernichtet wird)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex, sobald ein Jäger 5 oder mehr Lep durch Blitze erleidet)
  • Kettenblitz (N|F: Angriff 12, Schaden 3 Bl), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Meisterschaft (+3 auf Fechtwaffen)

Publikation: Sieben mal Sieben Jahre | Seite 59