Sündenherold
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 6, Wil 12, Wis 12, Sin 6
Lep: Jz x 25 | Pw: 3 (helmloser Harnisch)
Ini: 12 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 11, Schaden 0
(N) Schwert (Kkr) Angriff 11, Schaden 3
(F) Geworfene Waffe (Ges) Angriff 9, Schaden 3
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Beschwörung (N|F: Plapperschreck (Bande 1, 3 für 1 Hex), Sündensucher (Bande 3, 1 für 1 Hex)
- Flieger (nicht gebunden)
- Geistschlag (N|F: 15 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
- Immunität (Feuer)
- Meister der Magie (+1 Hex bei 5+ Erfolgen)
- Panzerverbesserung (N|F: Pw +1 (max. Jz) pro besiegtem Anführergegner oder Jäger, 1x pro Runde und Kampfteilnehmer anwendbar)
- Resistenz (innerer Schaden)
- Wahrer Name (Espritsymbol: 2 Erfolge)
- Wüstenwind beschwören (N|F: x Hex, pro Hex 2 Sturmmarker; ab nächster Runde als Handlung 1 Marker opfern: jeder Jäger erleidet 2 äußerer Schaden (Verbrennung) oder 2 Lähmung (Taumeln) oder 2 Sc)
Erzählkräfte: Beschwörung, Kontrolle, Korruption
Beute: 400 Gulden (Beutegut: Waffen, Panzerung, Augen-Saphire)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 112