KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Sündenherold

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 8, Ges 6, Wil 12, Wis 12, Sin 6
Lep: Jz x 25 | Pw: 3 (helmloser Harnisch)
Ini: 12 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 11, Schaden 0
(N) Schwert (Kkr) Angriff 11, Schaden 3
(F) Geworfene Waffe (Ges) Angriff 9, Schaden 3

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Beschwörung (N|F: Plapperschreck (Bande 1, 3 für 1 Hex), Sündensucher (Bande 3, 1 für 1 Hex)
  • Flieger (nicht gebunden)
  • Geistschlag (N|F: 15 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
  • Immunität (Feuer)
  • Meister der Magie (+1 Hex bei 5+ Erfolgen)
  • Panzerverbesserung (N|F: Pw +1 (max. Jz) pro besiegtem Anführergegner oder Jäger, 1x pro Runde und Kampfteilnehmer anwendbar)
  • Resistenz (innerer Schaden)
  • Wahrer Name (Espritsymbol: 2 Erfolge)
  • Wüstenwind beschwören (N|F: x Hex, pro Hex 2 Sturmmarker; ab nächster Runde als Handlung 1 Marker opfern: jeder Jäger erleidet 2 äußerer Schaden (Verbrennung) oder 2 Lähmung (Taumeln) oder 2 Sc)

Erzählkräfte: Beschwörung, Kontrolle, Korruption

Beute: 400 Gulden (Beutegut: Waffen, Panzerung, Augen-Saphire)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 112