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Studium der Kulturen

Allgemeine Jägerkraft

Du führst jede Fertigkeitsprobe, die etwas mit einer exotischen oder antiken bzw. ausgestorbenen Kultur zu tun hat (dazu zählt auch die Kultur der Alben), mit einem Bonus von +3 aus. Zudem erhältst du 1 Idee, wenn du aufgrund dieser Probe eine Entdeckung machst, die für das Abenteuer von Bedeutung ist (nach Entscheidung des Spielleiters). Typische Fertigkeiten sind: Aufmerksamkeit, um eine fremde Sprache zu verstehen; Redekunst, um sich in einer fremden Sprache mitzuteilen; Erkennen, um in den Ruinen einer fremden Kultur verborgene Dinge zu finden; Wissensgebiete, um die Bedeutung von Schmuckstücken oder Artefakten zu ergründen; Land und Leute, um das Verhalten von Eingeborenen zu deuten und so Informationen zu sammeln.

Publikation: von den Wundern der Welt I | Seite 121