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Strafe Gottes (Espritkraft)

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Opfere als Aktion 3 Ap und würfele auf Wil + Fw (Redekunst). Für jeden Espritstern verliert das Ziel 5 Lep (Zauberschaden und heiliger Schaden), für jeden Erfolg zusätzlich 1 Lep (Zauberschaden und heiliger Schaden). Strafe Gottes wirkt nur bei widernatürlichen Kreaturen. Der HeXXenmeister kann aber grausame oder skrupellose Menschen ebenfalls dazu zählen. Strafe Gottes hat keine Wirkung außerhalb von Kämpfen.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 170

Errata: Strafe Gottes (Espritkraft, S. 170)
Alter Text: Indem du eine widernatürliche Kreatur beschuldigst, anklagst und richtest, fügst du ihr hohenSchaden zu. Opfere als Aktion 3 AP und würfle auf WIL + FW (Redekunst). Für jeden Espritstern verliert das Ziel 5 LEP (Zauberschaden und Heiliger Schaden), für jeden Erfolg zusätzlich 1 LEP (Zauberschaden und Heiliger Schaden).
Änderung: Streiche „Zauberschaden“ aus den Sätzen.
Kommentar: Gemeint war, dass dieser Schaden nicht durch Waffeneinsatz sondern durch einen direkten „Zauber“ eintritt. Nach der Definition von Heiliger Schaden ignoriert dieser immer die Panzerung; nach der Regelklarstellung (s.u.[anm. anfällig]) kann er jedoch von einer passenden Schadensreduzierung betroffen sein. Im letzten Fall wird die Schadensreduzierung immer auf den durch Strafe Gottes angerichteten Gesamtschaden eingerechnet. Eine Schadensreduzierung, die Schaden aus materiellen Quellen verringert, würde bei Strafe Gottes nicht wirken.