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Schwachstelle erkennen

Ausbaukraft / Idee / Sicht

Durch Beobachten eines Feindes kannst du dessen Schwachstelle wie Lücken in der Panzerung, Anfälligkeiten oder sonstige Einschränkungen erkennen. Du kannst die unten beschriebenen Ideeneffekte nutzen (kombinierbar), sobald du sie erlernt hast

Stammeffekt

  • Panzerung einschätzen (Sicht): Du bist in der Lage, dir eine genaue Meinung über die gegnerische Panzerung zu bilden und eventuelle Schwachstellen zu erkennen. Vor Kampfbeginn (wenn nicht überrascht) und danach jeweils in Ini 0 kannst du einen Gegner bestimmen. Der Spielleiter muss dir die exakte Höhe des gegnerischen Panzerwertes mitteilen. Gegen diesen einen, zuletzt bestimmten Gegner genießt du einen Bonus von +1 auf alle eigenen Angriffswürfe.

Geselleneffekt

  • Lücke in der Panzerung (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als freie Reaktion, bevor ein anderer Jäger einen Angriff ausführt. Der Angriff ignoriert automatisch 2 Punkte Panzerwert.
  • Vene (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als freie Reaktion, sobald du oder ein Mitstreiter Gift anwendet und einen Blutwürfel mitwürfelt: Die gewürfelten Blutstropfensymbole erhöhen sich um 2.
  • Schwäche ausnutzen (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als freie Reaktion, sobald ein Mitstreiter einen Angriff ausführen will. Für jede anhaltende Einflussstufe, unter der das Ziel leidet, erhält der Angreifer einen Bonus von +1.

Experteneffekt

  • Rüstkunde I: Ideen +1.
  • Achillesferse (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als freie Reaktion, sobald ein Mitstreiter einen Angriff ausführen will. Für jede Malusstufe, unter der das Ziel des Angriffs leidet, ignoriert der Angreifer 1 Punkt Panzerwert.
  • Markierung (Gestik): Opfere 1 Idee als Aktion (2 Ap) und bestimme einen an dich gebundenen Gegner: Du markierst eine Lücke in dessen Panzerung. Sein Panzerwert wird für den Rest des Kampfs um 1 gesenkt. Diese Kraft kann gegen jeden Gegner nur einmal im Kampf eingesetzt, aber mit anderen Effekten kombiniert werden, die Panzerung dauerhaft reduzieren.

Meistereffekt

  • Arkane Taktik (Sicht und Sprache): Opfere 1 Idee als Aktion (1 Ap) und bestimme einen Gegner: Der Gegner verliert für jeden Hex-Punkt in seinem Vorrat 3 Lep (Schmerzschaden). Pro Gegner ist das nur einmal pro Kampf möglich.
  • Rüstkunde II: Ideen +1.
  • Resistenz ausnutzen (Sicht und Sprache): Sobald du einen erfolgreichen Angriff gegen einen beliebigen Gegner ausführst (mindestens 1 Treffererfolg), kannst du zusätzlich 1 Idee opfern. Das Ziel erleidet sofort 3 Schadenspunkte (Lep-Verlust, Schmerzschaden) für jede Resistenz, die es besitzt, sowie 5 Schadenspunkte (Lep-Verlust, Schmerzschaden) für jede Immunität, die es besitzt. Pro Ziel nur einmal pro Kampf anwendbar.

Publikation: Buch der Regeln | Seite 149