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Start auf höheren Stufen

Soll die gesamte Gruppe direkt auf einer höheren Stufe starten, gelten folgende Richtlinien:

  • Der Jäger wird wie üblich auf Stufe 1 gebaut, danach werden die Stufenaufstiege bis zur gewünschten Stufe durchgeführt. Dadurch erhält der Jäger zusätzliche Jägerpunkte, Fertigkeitspunkte und Attributpunkte.
  • In Bezug auf Handwerkskräfte startet der Jäger mit dem gleichen Vorrat an Elixieren, Giften, Wurgeschossen etc. wie auf Stufe 1, d. h. er darf vor Spielbeginn dreimal auf Handwerkskräfte würfeln. Das reflektiert den Umstand, dass der Jäger zwar viel mehr Produkte herstellen konnte, dass er auf seinen bisherigen Abenteuern aber auch erheblich mehr verbrauchte. Gewürfelt wird allerdings auf den neuen Endwert der Fertigkeit. Wenn ein Alchemist beispielsweise beim Stufenaufstieg seinen Fw (Wissensgebiete) auf 4 steigerte und sein Attribut Wis auf 6, darf er dreimal mit 10 Würfeln werfen.
  • Die Jäger werden natürlich mehr Geld in der Tasche haben als bei einem Start auf Stufe 1. Die einfachste Methode, um den Geldvorrat zu ermitteln, geht so: Zuerst ermittelt der Jäger, welche Startgegenstände er bei der Jägererschaffung kostenlos erhält und welche er für sein Startgeld kauft. Anschließend erhält er pro Stufe 100 Gulden.
  • Konstruktionspunkte werden meistens für haltbare Objekte benötigt, hier in erster Linie Apparate des Mechanikums sowie Unikate. Als Richtlinie gilt: Der Jäger erhält pauschal für jeden Stufenanstieg +15 Kp, die er vor Spielbeginn in haltbare Gegenstände umtauschen an. Die Gegenstände müssen natürlich auch bezahlt werden. Er muss jedoch nicht alle Kp ausgeben, sondern kann auch einige behalten, z. B. um sie später für praktische Helfer zu nutzen.

Beginn auf höheren Stufen

Mit der Möglichkeit, Heldenkategorien jenseits ruhmreicher Jäger zu erreichen, mag es für einige Spielgruppen interessant erscheinen, Kampagnen mit einem Charakter auf einer höheren Stufe zu beginnen. Grundsätzlich gelten dabei die Richtlinien, die im Buch der Regeln angeführt sind: Der Charakter wird also wie gewohnt auf Stufe 1 erschaffen und dann Stufe um Stufe ausgebaut, bis er die gewünschte Stufe erreicht hat. Dieses Vorgehen wird beispielsweise auch von uns verwendet, um fertig spielbare Archetypen zu erstellen – wobei einige in früheren Publikationen von diesem Schema abweichen. Die Unterschiede betreffen aber ausschließlich Ausrüstung und Vermögen; zwei Elemente, die in einem cinematischen Spiel eine eher untergeordnete Bedeutung haben. Allgemein gilt: Wenn Spieler und Spielleiter der Meinung sind, ein Jäger habe eine bestimmte Startausrüstung nötig, dann besitzt der Charakter diese. Auch kann das Startvermögen jederzeit angepasst werden, um die Vorgeschichte besser abzubilden. Ist der Jäger bereits längere Zeit unterwegs, hat er eventuell schon ein größeres Vermögen angehäuft (+100 oder +200 Gulden). Erfordert das Abenteuer, dass die Jäger mittellos sind, kann das Vermögen auch bis auf 0 reduziert werden. Damit kein Jäger mit einem negativen Vermögen beginnt, ist es zudem empfehlenswert, dass einmalige Abziehen des aktuellen Unterhalts am Ende der Berechnung des Starvermögens auszulassen.

Publikation:

  • Das Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 166
  • Fibel des Jägerhandwerks | Seite 37