KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Sphäre des Blutes (Handlung,N|F)

Dieser Zauber verwandelt die Umgebung regelrecht in ein Meer aus Blut: Wo auch immer man sich gerade aufhält, beginnt der Lebenssaft langsam aus Decke, Wänden und Boden zu fließen, wodurch Jäger ins Schliddern geraten und den Halt verlieren. In freier Natur tritt das Blut nur aus dem Boden und aus Felsen, nicht aber aus Pflanzen oder Tieren. Unter Umständen mögen sich jedoch nahe Gewässer rot färben. Das Wirken des Zaubers kostet 3 Hex, allerdings muss der Nsc danach jeweils in jeder weiteren Runde 1 Hex aufbringen (erfordert keine Handlung), um den Effekt zu verlängern (ansonsten endet er sofort nach der INI-Phase des Nsc). Während der Zauber anhält, erleiden alle Jäger jeweils zu Beginn einer Kampfrunde +1 Lähmungsstufe gekoppelt an den Zustand „Taumeln“.

Ziele: Umgebung,
Kosten: 3 Hex zum Wirken, 1 Hex zum Fortsetzen,
Syntax: Sphäre des Blutes (N|F: bei Rundenanfang: Jäger +1 Lähmungsstufe (Taumeln), 3 Hex zum Wirken, 1 Hex zum Fortsetzen)

Publikation: Hexenzorn | Seite 123