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Segensraub

Paganismus, Dämonologie/Verderbnis

Du kannst jederzeit 1 Quintessenz opfern (im Kampf als Aktion für 3 Ap) und einem anderen Jäger Segnungen rauben (maximal die abgerundete Hälfte, bei 5 Segnungen also 2). Pro geraubter Segnung kannst du in deiner aktuellen Kampfrunde (in Erzählzeit innerhalb von etwa 1 Minute) entweder eine Fertigkeitsprobe automatisch fokussieren oder 1 Lep heilen, ohne ein EH- oder MH-Kästchen durchstreichen zu müssen. Dieser Zauber verursacht auch dann 1 Verderbnis, wenn der betreffende Jäger freiwillig Segnungen abgegeben würde.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 60