Seeschlange
Anführer 4, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 8, Ges 3, Wil 12, Wis 8, Sin 5
Lep: Jz x 50 | Pw: 5 (dicke Schuppenhaut)
Ini: 8 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)
(N) Biss (Kkr) Angriff 16, Schaden 6
(N) Rammangriff (Kkr) Angriff 16, Schaden 3 +Lähmung (je 1, Taumeln)
- Beschwörung (N|F:Giftschlange (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Hex-Macht (Jz + 3 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Immunität (Feuer (nur im Wasser), Malusschaden)
- Kettenblitz (N|F: Angriff 12, Schaden 5 Bl, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Riesig (wird nicht gebunden)
- Schiffswürger (NN: 1 Treffer gegen Schiff, 2 Hex)
Beute: 20 Gulden (Beutegut: alchemistische Ingredienzen)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 81