Schwere Krankheit
Dieser Zustand beschreibt alle schweren, aber noch heilbaren körperlichen Krankheiten vom Flussfieber über Pocken bis zu Wurmbefall. Jäger, die einem Erreger ausgesetzt sind, würfeln auf Kkr + Fw (Unempfindlichkeit, unmodifiziert) mit einem Malus, der wöchentlich um jeweils −1 steigt. Sollte eine Probe nicht gelingen, ist der Jäger infiziert.
Nebeneffekt #1: Solange der Zustand anhält, gelten alle Zustände, die auf Malusstufen beruhen, als dauerhaft (dazu gehört auch die Schwere Krankheit selbst). Sobald die Krankheit geheilt ist, werden auch alle anderen Malusstufen-Zustände aufgehoben.
Nebeneffekt #2: Die Basis-Lep des Jägers reduzieren sich pro Tag um 1. Sinken die Basis-Lep dadurch auf 0, stirbt der Jäger unrettbar. Wird die Krankheit geheilt, steigen die Basis-Lep wieder auf ihren ursprünglichen Wert.
Reduzierung: Um die schwere Krankheit zu heilen, muss der Patient mit geeigneten Mitteln behandelt werden (trotz ihrer geringen tatsächlichen Wirksamkeit umfasst das alle im 18. Jahrhundert gängigen Methoden). Einmal pro Regenerationsphase darf ein behandelnder Jäger oder Nsc-Arzt eine Probe auf Wissensgebiete bzw. Wis ausführen. Der Patient würfelt daraufhin auf Unempfindlichkeit mit einem Bonus in Höhe der Erfolge der Wissensgebiete-/Wis-Probe. Erzielt der Patient mindestens 1 Erfolg, verliert er 1 Malusstufe (max. 1 Stufe pro Probe).
Publikation: Archiv des Wächterbunds III | Seite 83