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Schwere Kavallerie

Ausbaukraft/Coups

Du hast dich darauf spezialisiert, auf dem Rücken von Schlachtrössern in den Kampf zu reiten, die zwar weniger schnell und beweglich, dafür jedoch im Gefecht effektiver sind. Viele Effekte dieser Ausbaukraft können auch mit Reitpferden angewendet werden, sind dann aber meist weniger wirksam. Normalerweise besitzen nur Schlachtrösser einen eigenen Angriff, sollte dein Reitpferd jedoch ebenfalls über einen verfügen, kannst du entsprechende Effekt auch mit diesem verwenden.

Als Startkraft: Du kannst von deinem Startvermögen ein einzelnes Schlachtross ermäßigt für 50 Gulden kaufen.

Stammeffekt

  • Pferdeharnisch (Gestik): Wenn du auf einem Pferd sitzt, bringst du die Panzerung oder den Körper des Tieres zwischen dich und den Gegner, um gegen dich gerichtete Attacken besser abzuwehren. Im berittenen Kampf auf einem Schlachtross erhältst du einen Bonus von +2 auf defensive Reaktionen (Ausweichen, Parieren, Schildblock). Auf Reitpferden beträgt der Bonus nur +1.

Geselleneffekt

  • Donnerndes Niedertrampeln (Gestik): Führt dein Pferd einen eigenen Angriff aus, kannst du vor dem Ablegen der Probe 1 Coup opfern: Für je 2 Erfolge der Angriffsprobe erleidet der Gegner zusätzlich zum normalen Schaden 1 Malusstufe
  • Ansturm: Führt dein Pferd einen eigenen Angriff aus, kannst du vor dem Ablegen der Probe 1 Coup opfern: Erhöhe den Schaden des Angriffs um 2.
  • Flankieren: Führt dein Pferd einen heimtückischen Angriff aus, kannst du vor dem Ablegen der Probe 1 Coup opfern: Führe den Angriff mit dem maximalen Bonus von +5 aus.

Experteneffekt):

  • Rosskunde I: Coups +1.
  • Schlachterprobt (Sprache): Dein Pferd ist entweder besonders abgebrüht oder du hast bereits eingehende Erfahrung mit durchgehenden Reittieren gemacht. Immer wenn dein Pferd aufgrund einer misslungenen Disziplinprobe oder aus anderen Gründen durchgeht, kannst du 1 Coup opfern, damit es trotzdem die Nerven behält.
  • Lanzenschlag (Gestik): Wenn du innerhalb einer Runde gegen dasselbe Ziel sowohl den Geselleneffekt „Ansturm“ einsetzt als auch einen berittenen Lanzenangriff ausführst, erhältst du auf den Lanzenangriff einen Bonus von +3.

Meistereffekt

  • Rosskunde II: Coups +1.
  • Pferd lenken (Sprache): Wenn du abgestiegen bist, kannst du dein Pferd durch eine Mischung aus Pfiffen und Handbewegungen auch aus der Ferne lenken. Verwende dein Pferd wie eine eigene Figur. Um es zu lenken, musst du in dessen Ini-Phase 1 Coup opfern. Das Pferd kann alle Angriffe und Manöver durchführen, die ihm zur Verfügung stehen, wenn du es reitest. Du kannst diesen Effekt nur einsetzen, solange du nicht auf einem Pferd sitzt.
  • Aufbäumen (Gestik): Wenn dein Pferd angehalten hat und an mehrere Feinde gebunden ist, kannst du 1 Coup opfern, um es sich aufbäumen zu lassen: Führe den Angriff deines Pferdes gegen alle gebundenen Gegner aus und löse es anschließend aus allen Bindungen.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 66