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Schussvorbereitung

Allgemeine Jägerkraft/Gestik

Als Aktion für 2 Ap kannst du dir Munition zurechtlegen und deine Granaten vorbereiten: Ab sofort verursachen alle Fernkampfangriffe für den Rest des Kampfes +2 Schaden; bei Schleuder- oder Wurfangriffen zählt dies nur für den direkten Treffer (den Aufprallschaden), nicht für den Schaden durch zusätzliche Effekte wie etwa bei Wurfgeschossen.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 85