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Schlickmutter

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 1, Ges 1, Wil 8, Wis 1, Sin 6
Lep: Jz x 35 | Pw: 2 (glibbrige Haut)
Ini: 7 | Strategie: M. Allrounder (NNN|F)

(N|F) Tentakelhieb (Kkr) Angriff 15, Schaden 1 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(N) Schmutzfontäne (Sin) Angriff 9, Schaden 2 +Lähmung (je 1, Verschmutzung)

  • Amorpher Körper (kein Angriff von hinten möglich)
  • Beschwörung (N|F: Schlickknecht (Bande 2, 2 für 5 Lep*))
  • Ersticken (N: 15 gegen Muskelspiel, 1 innere Schadensstufe (Atemnot) pro Differenzerfolg)
  • Immunität (äußerer Schaden)
  • Langsam (Bewegung kostet N- oder F-Handlung)
  • Verdorbenes Land (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Krankheit, 5: MF) pro Differenzerfolg, 25 Lep*)

*Die Schlickmutter benutzt keine Hex-Punkte, um Kräfte zu wirken, sondern verbraucht Lep. 5 Lep entsprechen hierbei 1 Hex.

Publikation: Hexenzorn | Seite 105