Schlechtes Gewissen einflüstern (Handlung,N|F)
Der Nsc bestimmt eine beliebige Anzahl der Jäger als Ziel und führt vergleichende Proben mit Wil + As gegen Wil + Fw (Geistesstärke) aus, wobei die Jäger pro Rage-Punkt einen Malus von −1 und pro Segnung einen Bonus von +1 einrechnen müssen. Für jeden Differenzerfolg zugunsten des Nsc erleidet der entsprechende Jäger 1 Malusstufe gekoppelt an den Zustand „Schlechtes Gewissen“. Betragen die Differenzerfolge 5 oder mehr, ist der Zustand nach Wahl des HeXXenmeisters mächtig oder dauerhaft.
Ziele: max. Jz,
Kosten: 1 Hex pro Ziel,
Syntax: Schlechtes Gewissen einflüstern (N|F: x gegen Geistesstärke (Malus −1 pro Rage/Bonus +1 pro Segnung), 1 Malusstufe (Schlechtes Gewissen, 5: MD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (max. Jz Ziele))
Publikation:
- Hexenzorn | Seite 122
- Mare Monstrum Obscura | Seite 124