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Rückkehrer

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 11, Ath 7, Ges 5, Wil 10, Wis 9, Sin 5
Lep: Jz x 35 | Pw: 4 (Leinenbänder)
Ini: 12 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0
(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 14, Schaden 2
(N|F) Fesselnde Bänder (Ges) siehe Kräfte
(F) Pistole (Sin) Angriff 8, Schaden 3

  • Beschwörung (N|F: Wandelnde Leiche (Bande 1, 3 für 1 Hex), Horusmumie (Bande 2, 2 für 1 Hex), Gruftwächter (Bande 3, 1 für 1 Hex))
  • Blick des Verderbens (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe + 1 Lähmungsstufe (Furcht, Verzauberung) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Faulendes Fleisch (N|F: 2 Bandengegner pro Hex als Ziel, Ziele regenerieren alle Lep, oder: Ziele sterben und der Zaubernde regeneriert addierte Bandenstufe x 3 Lep)
  • Fesselnde Bänder (N|F: Angriff 8, kein Schaden +Lähmung (je 1, Taumeln, 5: Fixierung))
  • Hex-Macht (Jz x 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex, wenn ein Angriff mit „Fesselnde Bänder“ Lähmung erzeugt)
  • Kettenblitz (N|F: Angriff 12, Schaden 4 Bl, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 12, Schaden 2 Un +Malus (je 1, Furcht), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)

Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Hintergrundband | Seite 26