Die Würfel
HeXXenwürfel (dunkelgrün)
Die HeXXenwürfel sind die wichtigsten Würfel im Spiel. Die Spieler und der Spielleiter benutzen sie, um Fertigkeitsproben und Angriffsproben durchzuführen. Bei einer Probe kommen 2 bis 10 HeXXenwürfel zum Einsatz. HeXXenwürfel zeigen auf zwei Seiten das HeXXensymbol, das für einen Erfolg steht, auf einer Seite einen Espritstern (zur Aktivierung von Espritkräften) und auf drei Seiten kein Symbol (leere Seiten, kein Effekt).
Januswürfel (grau)
Janus ist der römische Gott des Anfangs und des Endes, der mit zwei unterschiedlichen Gesichtern dargestellt wird. Diese „zwei Seiten einer Medaille“ können als positive und negative Kraft interpretiert werden, und ebenso verhält es sich mit dem Januswürfel. Auf drei seiner Seiten ist das Janussymbol abgebildet, die anderen drei Seiten sind leer (kein Effekt). Bis zu fünf Januswürfel werden immer dann mitgewürfelt, wenn für die Probe ein Bonus oder ein Malus wirksam wird. Die Symbole auf dem Januswürfel zählen bei einem Bonus als zusätzliche Erfolge. Bei einem Malus ziehen die Symbole hingegen Erfolge ab.
Segnungswürfel (weiß)
Segnungen sind besondere Vorteile, die die Jäger meist durch spirituelle Kräfte erhalten. Eine Segnung kann in verschiedene Effekte umgetauscht werden, so u. a. in einen Segnungswürfel. Segnungswürfel haben auf fünf der sechs Seiten positive Symbole, entweder Erfolge oder Espritsterne. Auf einer Seite sind sogar zwei Erfolgssymbole abgebildet (sie geben zwei Erfolge). Nur eine Seite ist leer (kein Effekt). Segnungswürfel können im Anschluss an eine Probe nachgewürfelt werden. Dies kostet 1 Segnung, und je Probe darf maximal 1 Segnungswürfel nachgewürfelt werden.
Blutwürfel (rot)
Der Blutwürfel kommt immer dann zum Einsatz, wenn bei einer Probe zusätzliche schädigende Nebeneffekte verursacht werden, z. B. wenn ein Kampfteilnehmer bei einem Angriffswurf Brandstufen oder Giftstufen anrichtet. Die Blutstropfensymbole auf dem Würfel geben an, wie stark der jeweilige Effekt ist. Wird der Blutwürfel beispielsweise in Kombination mit einem Brandgeschoss benutzt, zeigen die Symbole an, wie viele äußere Schadensstufen das Opfer erhält. Der Blutwürfel kann auch für kleinere Verletzungen herangezogen werden: Schneidet sich ein Charakter in den Finger, entsprechen die gewürfelten Blutstropfen der Anzahl an Lep, die der Charakter verliert.
Elixierwürfel (blau)
Der Elixierwürfel wird immer dann verwendet, wenn die Wirksamkeit eines Elixiers bestimmt werden soll. Der Elixierwürfel verfügt über keine leere Seite, da auch ein schwaches Elixier immer noch einen gewissen Vorteil bringt. Die gewürfelte Ziffer im Elixiersymbol (max. 5) gibt Aufschluss über die Wirksamkeit des Elixiers. Mehr zu Elixieren.
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 31