KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Vor Kampfbeginn

Vor Kampfstart müssen Spielleiter und Spieler feststellen, ob ein Hinterhalt vorliegt. Der Spielleiter entscheidet anhand der Umstände, ob sich die Helden an ihre Gegner heranschleichen können oder ihrerseits Opfer eines Hinterhalts werden.

  • Beim Heranschleichen der Jäger an einen oder mehrere Nsc wird eine Gruppenvergleichsprobe auf ATH + FW (Heimlichkeit) gegen Sin ausgetragen.
  • Schleichen sich Nsc an die Jäger heran, wird die Gruppenvergleichsprobe auf Ath gegen SIN + FW (Aufmerksamkeit) ausgetragen.

Wie bei einer Gruppenvergleichsprobe üblich, würfelt in jeder Gruppe derjenige mit dem höchsten Wert. Handelt es sich bei den NSC um Bandengegner oder Nicht-Kombattanten, für die keine Attributwerte vorliegen, legt der Spielleiter nach eigenem Ermessen einen Wert zwischen 4 und 8 fest (oder würfelt mit dem Elixierwürfel und addiert +3).

Gelingt den Anschleichenden diese Probe, agieren sie mit dem Vorteil der Überraschung. Alle Gruppenmitglieder erhalten in der ersten Kampfrunde INI +10. Ansonsten wird der Kampf im normalen INI-Rhythmus ausgetragen.

Zusammenfassung: Hinterhalt
  • Falls sich NSC oder SC anschleichen, muss geprüft werden, ob ein Hinterhalt vorliegt.
  • Die Gruppe, die einen Hinterhalt erfolgreich ausführt, erhält +10 INI in der ersten Kampfrunde.
  • Effekte wie Überraschung gelten immer für die gesamte Gruppe.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 57