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Jägerpunkte

Auf jeder neuen Stufe ab Stufe 2 erhalten die Charaktere je 2 Jägerpunkte (Jp). Mit diesen Punkten kann man Jägerkräfte erwerben bzw. Effekte aus Ausbaukräften freischalten. Jägerpunkte können angespart werden.

Welche Jägerkräfte der Spieler erwerben bzw. ausbauen kann, hängt davon ab, welche Quellen der Jäger freigeschaltet hat:

  • Man kann Jägerkräfte aus seinen Rollen lernen. Ab Stufe 2 hat man bereits zwei Rollen und dadurch eine Auswahl an 10 Jägerkräften.
  • Hat man eine Profession gelernt (siehe unten), kann man die Jägerkräfte lernen, die in der Profession beschrieben sind.
  • Jägerkräfte können aber auch aus anderen Quellen stammen, die in späteren Publikationen beschrieben werden.

Hinweis: Die verfügbaren Rollen sind nur Optionen, sie stellen keine Pflicht dar. Auch wenn ein Jäger drei Rollen und eine Profession besitzt, kann er weiterhin seine Kräfte nur aus einer einzigen seiner Rollen beziehen.

Übersicht der Jp-Kosten

  • 1 Jp: Stammeffekt einer Ausbaukraft.
  • 1 Jp: Sobald der Stammeffekt einer Ausbaukraft erworben wurde, können weitere Effekte aus dieser Kraft für je 1 Jp freigeschaltet werden, allerdings sind für gehobene Effekte Schwellen zu berücksichtigen. Jeder Effekt kann nur einmal erworben werden.
  • 2 Jp: Allgemeine Jägerkraft.
  • 3 Jp: Espritkraft.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 163