Übersicht: Kampfregeln
Die Kampfregeln sind in der Reihenfolge sortiert, in der ein typischer Spielzug eines Jägers stattfinden würde. Hier eine Übersicht:
- Vor Kampfbeginn
Bevor es zum Kampf kommt, muss geklärt werden, ob eine Gruppe (Jäger oder Gegner) die andere Gruppe überrascht. Eine überraschende Partei genießt +10 Ini in der ersten Kampfrunde. Wurden Jäger überrascht, können sie einige Kräfte nicht aktivieren. - Initiative - Die Reihenfolge im Kampf
Als Nächstes agieren alle Kampfteilnehmer (Jäger und Gegner) gemäß ihrer Initiative. - Bewegung
Kommt ein Kampfteilnehmer aufgrund seiner Ini an die Reihe, hat er zunächst die Wahl, ob er stehen bleibt (um z. B. Schusswaffen abzufeuern) oder ob er sich in den Nahkampf bewegt. - Aktionen ausführen
Jetzt kann der Kampfteilnehmer seine Ap einsetzen, um Angriffe und andere Aktionen durchzuführen. - Reaktionen ausführen
Jäger können auf gegnerische Aktionen reagieren (z. B. Ausweichen, Parieren, Schildblock). - Schaden und Panzerung
Nach einem erfolgreichen Angriff wird der Schaden ermittelt. - Ini 0
Sind alle Aktionen/Reaktionen der Jäger sowie alle Angriffe der Nsc abgehandelt, springt die Initiative in Ini 0. In dieser letzten Phase pro Kampfrunde werden einige Abschlusseffekte ausgespielt.
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 57