Attribute
Bei Attributen handelt es sich um die sechs wichtigsten Eigenschaften eines Jägers. In HeXXen 1733 gibt es zwei unterschiedliche Attributgruppen: körperliche Attribute und geistige Attribute, wobei jede Gruppe über drei Attribute verfügt.
Die körperlichen Attribute sind:
- Körperkraft (Kkr): Beschreibt die bloße Muskelkraft eines Charakters, die u. a. wichtig für den Umgang mit Hiebwaffen ist.
- Geschick (Ges): Fasst die allgemeine Geschicklichkeit, den Tastsinn und die Reaktionsschnelle eines Charakters zusammen. Geschick kommt auch beim Werfen von Gegenständen (u. a. mittels der Schleuder) zum Einsatz.
- Athletik (Ath): Beschreibt die Körperbeherrschung, Ausdauer und Gewandtheit eines Charakters. Athletik ist u.a. wichtig für den Umgang mit Fechtwaffen.
Die geistigen Attribute sind:
- Sinnesschärfe (Sin): Umfasst Hören, Sehen, Riechen und Schmecken. Fühlen und Tasten hingegen werden über Geschick geregelt. Sinnesschärfe wird zum Abfeuern von Schusswaffen verwendet.
- Willenskraft (Wil): Die Fähigkeit, Angst und Schrecken zu widerstehen und bei anderen Personen seinen Willen durchzusetzen oder sie unterschwellig zu manipulieren.
- Wissen (Wis): Kognitive und analytische Fähigkeiten, die Kenntnisse verschiedener Studiengebiete sowie das Allgemeinwissen des Charakters.
Verteile 21 Attributpunkte auf die sechs Attribute, mindestens 2 und maximal 5 Punkte pro Attribut.
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 110