Schaden entsteht nicht nur in dem Moment, in dem ein Jäger von einem Schwert getroffen wird; manchmal sind schädliche Effekte auch für eine längere Zeit aktiv, z. B. wenn die Kleidung eines Jägers Feuer fängt oder er durch Schlingranken festgehalten wird. Diese Effekte werden „anhaltende Einflüsse“ genannt. Anhaltende Einflüsse sind entweder schädigend, lähmend oder schwächend. Jeder anhaltende Einfluss ist in fünf Stufen unterteilt; je höher die Stufe, umso höher oder stärker ist die Wirkung. Wir unterscheiden vier anhaltende Einflüsse:
Übersicht: Anhaltende Einflüsse
Name | Nachteiliger Effekt | Betrifft | Max. Stufe |
---|---|---|---|
Äußere Schadensstufen |
2 Schaden pro Stufe |
Sc / Nsc | 5 |
Malusstufen | Malus von -1 pro Stufe |
Sc / Nsc | 5 |
Innere Schadensstufen |
2 Schaden pro Stufe |
Sc / Nsc | 5 |
Lähmungsstufen | -1 Ap pro Stufe |
nur Sc | AP |
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 72 / 73