Anhaltender Einfluss Lähmung (Lähmungsstufen)
Lähmungsstufen kommen u. a. durch Fesselangriffe (z. B. durch belebte Schlingranken) zustande oder durch Zauber, die einen Jäger am Bewegen hindern. Lähmungsstufen reduzieren die Ap des Jägers um 1 pro Lähmungsstufe. Diese Reduzierung tritt ein: 1. in dem Moment, in dem der Jäger Lähmungsstufen erhält, und 2. zu Beginn jeder folgenden Runde. Erhält ein Jäger beispielsweise 2 Lähmungsstufen, muss er sofort 2 Ap aus seinem aktuellen Vorrat streichen und beginnt in der nächsten Kampfrunde mit 2 Ap weniger. Besonderheit: Anders als bei den anderen anhaltenden Einflüssen können Lähmungsstufen nicht bis 5 steigen. Stattdessen können Lähmungsstufen maximal so hoch sein wie die durch die getragene Panzerung vorgegebenen Ap (also beispielsweise 4 bei mittlerer Panzerung). Nsc erhalten niemals Lähmungsstufen, da sie keine Ap verbrauchen.
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 72