Aktionen im Kampf ausführen
Jeder Jäger hat pro Kampfrunde eine feste Menge an Aktionspunkten (AP), die er für alle Tätigkeiten (Aktionen und Reaktionen) ausgeben kann. Die Zahl der AP pro Kampfrunde hängt von der getragenen Panzerung ab. Im Gegenzug verleiht ihm jede Panzerung einen spezifischen Panzerwert (Pw). Für leichte, mittlere und schwere Panzerung gilt: Die Summe aus AP und Pw ergibt immer 6.
Zusammenfassung: Aktionspunkte
- Pro Runde stehen einem Jäger eine bestimmte Menge an Aktionspunkten (AP) zur Verfügung.
- Verschiedene Aktionen verbrauchen unterschiedlich viele AP.
- In der eigenen Ini-Phase kann man mit AP Aktionen ausführen (meistens Angriffe).
- Für einen Nahkampfangriff muss man sich evtl. vorher bewegt haben (Bewegung).
- Max. 3 Angriffsaktionen sind pro Runde gestattet.
- Außerhalb der INI-Phase kann man mit AP Reaktionen ausführen (Ausweichen, Parieren etc.).
- Zu Beginn der folgenden Kampfrunde werden alle AP wieder aufgefüllt.
- Aktionen (auch freie) können grundsätzlich nur innerhalb der eigenen INI-Phase ausgeführt werden.
Typische Aktionen
0 Ap: Bewegungen über den Kampfschauplatz Kurze Rufe
1 Ap: Angriff mit Faust, Dolch oder Fechtwaffe Elixier an Mitstreiter übergeben
2 Ap: Mitstreiter Elixier einflößen Angriff mit Säbel, Schwert, Schlagwaffe, Schleuder, Pistole
3 Ap: Angriff mit Stangenwaffe, Armbrust, Muskete Mitstreiter mit Erste Hilfe versorgen
5 Ap: Panzerung oder Kleidung wechseln (kann sich über mehrere Kampfrunden hinziehen)
Publikation: Das Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 62