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Blocken

Ähnlich wie das Ausweichen funktioniert das Blocken mit einem Schild. Beim Schildblock wird ein Schild gegen einen gegnerischen Nahkampfangriff oder Fernkampfangriff oder einen Zauberangriff mit sichtbaren Effekten eingesetzt. Das erfordert eine Probe KKR + FW (Schildbenutzung). Gegen Distanzangriffe wird ein Malus von -1 fällig. Für jeden Erfolg wird ein gegnerischer Treffererfolg abgezogen. Der Vorteil des Schildes liegt darin, dass man keinen Malus für gebundene Gegner einrechnen muss. Auch wenn man von vier Nahkampfgegnern umgeben ist, wird kein Malus fällig. Der Nachteil besteht darin, dass man pro Kampfrunde aufgrund der kräftezehrenden Anstrengung nur einen Schildblock ausführen darf.

Zusammenfassung: Blocken
  • Reaktion, verbraucht 1 AP.
  • Einmal pro Kampfrunde möglich.
  • Blockt Nahkampf- und Distanzangriffe.
  • Wurf auf KKR + FW (Schildbenutzung).
  • Kein Malus für gebundene Nahkampfgegner.
  • Distanzangriffe Malus von -1.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 69