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Rauschkampf

Paganismus

Du hältst mit deinen Gefährten ein rauschendes Fest ab, bei dem ihr nicht nur große Mengen Alkohol konsumiert, sondern euch auch durch Kräuter, Drogen und Tänze in eine Art Trance versetzt. Während dieses Zustands der Entrückung messt ihr im Geiste eure Kräfte mit untergegangenen Helden, dunklen Schrecken oder mythologischen Kreaturen. Die Anwendung erfordert 1 Quintessenz sowie pro Teilnehmer 1 Fza und 5 Gulden für Rauschmittel (es muss keine Probe auf Mystik abgelegt werden). Der geistige Kampf gegen die Vision eines mächtigen Gegners kann entweder erzählerisch abgehandelt oder ausgespielt werden. Im letzteren Fall wird der Konflikt nach den üblichen Regeln ausgetragen, wobei der HeXXenmeister entscheidet, um welchen Anführergegner es sich handelt (der jedoch nicht im aktuellen Abenteuer vorkommen sollte). Ist die Vision bezwungen (ob erzählerisch oder simulativ), erhält jeder Jäger Quintessenz in Höhe eines Elixierwürfels, verliert aber 1 EH- und 1 MH-Kästchen aufgrund der tiefgreifenden Erfahrung.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 59